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如何圈住大R:日本手游开发商的五种手段_爱游戏
发布日期: 2021-05-01 02:13 访问次数:

如何圈住大R:日本手游开发商的五种手段

在PC和手游平台,绝大多数的收入都是来自极少数的鲸鱼玩家(高付费玩家,即我们常说的大R)。特别是手游平台,据此前业内数据显示,半数收入只来自于0.2%的玩家,一款免费手游想要获得成功,很明显大R的贡献是非常重要的。

可是究竟怎样才能圈住大R们呢?相信这是许多开发商都想要弄明白的问题,而这方面日本开发商在这方面是颇有经验的,比如《智龙迷城》、《白猫计划》以及《怪物弹珠》等游戏仅凭日本一个地区的收入就进入了全球综合收入榜Top 10,充分说明了日本手游厂商在圈大R用户方面的独特之处。2012年,有媒体曾报道过日本政府限制扭蛋机制的消息,然而这并没有影响日本手游的的收入剧增,毕竟上有政策下有对策,只要不踩红线,打打擦边球还是没什么问题的。

那么我们题归正转,日本手游厂商用来圈大R玩家的手段有哪些呢?最近,日本手游市场分析师Serkan Toto在自己的博客中讲述了日本手游开发商常用的5种扭蛋方式,以下请看详细内容:

如何圈住大R:日本手游开发商的五种手段

2012年,日本政府针对游戏业推出了kompu gacha限制令,规定所有使用这种玩法的的日本手游开发商都必须公开扭蛋胜率,这对当时大多数的日本手游公司都带来了冲击,最近扭蛋机制再次因为触犯禁令被关注。当然,这个话题可能不久就会过去,所以这里我们不去讨论扭蛋玩法的道德与否。

虽然有过限制令,但4年多之后日本市场最主要的手游货币化方式仍然是扭蛋,未来似乎还会持续下去。最主要的原因是,在2012年之后,日本的手游开发者们从扭蛋机制中找到了新的货币化方式,在不违反当年限制令的情况下,他们专门为圈住大R设计了多种机制。

目前,这个曾经简单的玩法已经变身为各种不同的细分机制,我预计大致有10-15种扭蛋机制,有些扭蛋玩法甚至还有分支体系。在这篇博客中,我主要介绍日本市场为手游大R们设计的5种最常见扭蛋机制。

需要提前说明的是,有几种扭蛋机制是没有加入这个列表里的,比如说新手教学扭蛋或者预注册扭蛋等等(因为主要针对中小R),但以下这几种方式之所以被单独列出来,因为它们主要是针对大R玩家而设计的。还需要说明的是,有一些细节我是不可能在此列出来的,比如详细的道具定价、玩法执行以及加入这些扭蛋机制玩法的具体游戏等等。